TIL (Unity) (42)
-
2025.08.06 [Unity 11기 본캠프] 무궁화꽃 기획, 피드백 소모임 3
https://www.notion.so/206163dfb71a80f6961cc5fd90522efc?source=copy_link 이서연 - 무궁화 꽃이 피었습니다 | Notion게임의 목적www.notion.so직접 작성한 노션 링크로 대체.ZEP 에서의 무궁화꽃 게임은 조원분들과 튜터님과 함께 테스트 및 개선의 과정을 거침.기획할 때 생각하는 과정:규칙 정리 -> 구체화 -> 세부규칙 정교화 기획에서 중요한 것(받은 피드백)세세한 측량도 좋다, 그러나 그보다 유저 행동 유도를 먼저 중점으로.모든 기획에는 의도가 있다. 설득할 수 있어야 한다. 실행해보고 왜 그렇게 기획했는가 원인 분석하기.
-
2025.08.06 [Unity 11기 본캠프] 발표, 객체지향 특강 수강 2
https://docs.google.com/document/d/1Y7R_qTKNTwJWKQ7sY6Visfz2VP18bsJxRfUtFzwPfe4/edit?usp=sharing 12조 발표문12조, 이름하야 “잘해보조”의 발표를 맡은 이서연입니다. 저희 조는 조장을 맡은 김상균님, 김성민님, 이진영님, 박건님 그리고 저로 구성되어 있습니다. 프로젝트소개, 시연영상, 설명 및 소docs.google.com발표문 튜터님 피드백:시연영상 루즈함, 중간 그냥 플레이하는 부분 줄이기피피티의 텍스트 줄여서 가독성 높이기트러블슈팅 후 거기서 배운 점까지 이어서 말하기
-
2025.08.04 [Unity 11기 본캠프] 발표준비
https://www.youtube.com/watch?v=s3e6PVcZD20 오늘 한 일: 시연 영상 만들기
-
2025.08.01 [Unity 11기 본캠프] RunGame 4 5
이서연 1. 완성도 평가: 8점. 처음 와이어프레임에서 기획했던 내용에서 지엽적인 부분은 상황에 맞게 바꾸었지만 필수적인 기능들은 달성함. 게임으로서 작동하며. 제작한 목적을 플레이어에게 전달할 수 있음. 2. 잘한 부분과 아쉬운 점: 전공자가 없는 초보자 팀이지만 알고 있는 것, 할 수 있는 것들을 가지고 최대한 구현을 시도함. 아쉬운 점은 그렇기 때문에 포기해야 하는 부분들도 있었다는 점. 3. 프로젝트 수행 중 느낀 점과 성과: 생각보다 예상치 못한 부분에서 고려해야 할 점이 많았고 모든 영역이 유기적으로 연결되어 있기에 처음 기획 단계부터 방향을 잘 잡아야겠다는 것을 느낌. 예를 들어, 처음에 고른 고양이 에셋에 맞춰 Pixel per Unit을 낮게 설정했기 때문에 다른 에셋 제작에도 영향을 미..
-
2025.07.31 [Unity 11기 본캠프] RunGame 3 트러블슈팅 위주 기록 3
다른 팀원분들과 진행한 트러블슈팅 내역: 거의 대부분 개발 담당 팀원분들이 해결하셨지만.... 레벨 디자인: 점점 아이템 헷갈리게 섞여서 나타나도록 하기, 속도 빨라지기아이템으로 인한 게임 속도 증감은 없도록.FollowCamera 미적용, 카메라 고정상태로 배경화면만 움직임-> Followcamera 적용배경과 장애물, 플레이어 위치 조정플레이어가 가려짐 -> Order in Layer 조정플레어어가 카메라에서 이탈함- 고양이의 증가한 이동 속도를 카메라가 따라오지 못함- 배경이 똑같이 속도 증가하며 추적할 수 있도록 BZLooper 때문에 카메라가 뒤로 간다- 강의에서 배운 배경을 계속 앞으로 까는 방법이 아니라, 배경을 뒤로 되돌아오게 하는 방법으로 구현했기 때문에 그렇게 됨.-> player 속도..
-
2025.07.30 [Unity 11기 본캠프] RunGame 2일차 4
What I did:에셋 분리해서 커밋, 플레이버 텍스트 작성중. (게임매니저 활용에 관해: 조사해보았지만 도움은 되지 못할 것 같습니다….) 시작화면 설명창: 게임의 목적에 관한 간단한 소개.게임오버시에 모든 아이템의 정보를 확인할 수 있는 창을 넣으면 좋을 것 같다.혹은 If문을 써서 한 번 게임을 플레이해보기 전에는 아이템 정보 확인이 불가능하고, 해 본 후부터 시작화면에서 아이템 정보 확인 가능하도록. 이후 유니티 런게임에서의 게임매니저 활용에 대해 조사.https://blog.naver.com/and_lamyland/221413870397
-
2025.07.29 [Unity 11기 본캠프] Run Game 만들기 조별 프로젝트 1일차 2
What I did:게임 컨셉(길고양이 살리기 시뮬레이션)을 기획함, 와이어프레임 구현, 적합한 에셋 찾기 및 제작. 와이어프레임 자체제작 에셋
-
2025.07.28 [Unity 11기 본캠프] FlappyPlane 완성못함 6
비행기에 애니메이션이 적용되지 않는다.죽을 때 파란색으로 변하지 않는다.- 애니메이션이 등록되어 있으며 튜터님 영상과 비교하여 문제를 발견하지 못함. 코드에 문제가 있는 것 같다. 하지만 코드스니펫을 그대로 복사해와도 안 된다. 장애물이 하나만 표시된다. -> 복제된 장애물들의 위치를 조정-> 여러 장애물 사이를 날아다닐 수 있게 됨 (해결) 새로운 문제: 장애물들을 옮겨서 사이를 띄웠는데도 특정 지점을 통과할 수 없다.비행기가 보이지 않는 장애물에 막혀서 떨어진다. (처음 Obstacle 설정했던 위치) BgLooper 가 작동하지 않는다.애초에 Player.cs 이외에는 전부 Rider 에서 빨갛게 표시된다. 작동하지 않는 것 같다.- 오류: 대부분 최상단의 필요없는 using문들을 빼라는 알림뿐. ..
-
2025.07.25 [Unity 11기 본캠프] FlappyPlane3
움직이는것까지구현함천장, 바닥 뚫고가길래 오류찾아서 Collider적용다시해줌IsDie가 실행이안되고있음
-
2025.07.24 [Unity 11기 본캠프] FlappyPlane 2 1
Mac 에서 다중선택: 커맨드키 누른 상태에서 선택.애니메이션추가할때 쉬프트키 누른상태에서 드래그해야 애니메이션으로 추가됨라이더를 기본 IDE로 설정함. 한참을 맥과 씨름하고 저장명과 씨름한 뒤에 게임 만들기를 실제로 시작했다.이미지를 분할하고 애니메이션 만드는 것까지 어찌저찌 따라한 것 같은데 그 후에 오류가 생길지 어떨지 알 수 없다. PPU: 1 유니티 유닛에 몇 개의 픽셀이 들어가는지를 결정하는 값텍스처 또는 스프라이트가 게임 월드에 표시되는 크기 제어.기본값 100. (100픽셀이 1유닛)증가시키면 텍스처가 더 작게 보이고, 감소시키면 텍스처가 더 크게 보인다.-> 직접 이미지 제작하게 되면 참고할 것. Animator여기에 조건을 설정하면속도, 입력 값, Trigger 등 특정 조건에 따라 애..