[Unity 11기 본캠프] 무궁화꽃 기획, 피드백 소모임2025. 8. 6. 21:51
https://www.notion.so/206163dfb71a80f6961cc5fd90522efc?source=copy_link
이서연 - 무궁화 꽃이 피었습니다 | Notion
게임의 목적
www.notion.so
직접 작성한 노션 링크로 대체.
ZEP 에서의 무궁화꽃 게임은 조원분들과 튜터님과 함께 테스트 및 개선의 과정을 거침.
기획할 때 생각하는 과정:
규칙 정리 -> 구체화 -> 세부규칙 정교화
기획에서 중요한 것(받은 피드백)
세세한 측량도 좋다, 그러나 그보다 유저 행동 유도를 먼저 중점으로.
모든 기획에는 의도가 있다. 설득할 수 있어야 한다. 실행해보고 왜 그렇게 기획했는가 원인 분석하기.
'TIL (Unity)' 카테고리의 다른 글
| [Unity 11기 본캠프] 발표, 객체지향 특강 수강 (2) | 2025.08.06 |
|---|---|
| [Unity 11기 본캠프] 발표준비 (0) | 2025.08.04 |
| [Unity 11기 본캠프] RunGame 4 (5) | 2025.08.01 |
| [Unity 11기 본캠프] RunGame 3 트러블슈팅 위주 기록 (3) | 2025.07.31 |
| [Unity 11기 본캠프] RunGame 2일차 (4) | 2025.07.30 |