[Unity 11기 본캠프] RunGame 42025. 8. 1. 21:12
이서연 1. 완성도 평가: 8점. 처음 와이어프레임에서 기획했던 내용에서 지엽적인 부분은 상황에 맞게 바꾸었지만 필수적인 기능들은 달성함. 게임으로서 작동하며. 제작한 목적을 플레이어에게 전달할 수 있음. 2. 잘한 부분과 아쉬운 점: 전공자가 없는 초보자 팀이지만 알고 있는 것, 할 수 있는 것들을 가지고 최대한 구현을 시도함. 아쉬운 점은 그렇기 때문에 포기해야 하는 부분들도 있었다는 점. 3. 프로젝트 수행 중 느낀 점과 성과: 생각보다 예상치 못한 부분에서 고려해야 할 점이 많았고 모든 영역이 유기적으로 연결되어 있기에 처음 기획 단계부터 방향을 잘 잡아야겠다는 것을 느낌. 예를 들어, 처음에 고른 고양이 에셋에 맞춰 Pixel per Unit을 낮게 설정했기 때문에 다른 에셋 제작에도 영향을 미침. 또 다른 예로, 아이템을 배치할 때 장애물과 위치 관계를 고려해야 했음. 그러면 장애물을 생성하는 방식을 고려하며 아이템의 코드를 만들어야 하며 장애물의 구현은 다시 맵 생성 방식과 연결됨. 4. 보완점 - 닉네임 기록이 가능한 랭킹 시스템 구현, 최고 득점자에게 ‘대장 고양이’ 칭호 부여 - 여름 버전의 맵을 만들어 겨울과 다른 생존 조건에서 플레이할 수 있도록 함 - 인게임에 도감 씬을 추가하여, 시작화면에서 버튼을 통해 입장, 게임에서 부딪혀 본 아이템 및 장애물들에 대한 정보를 플레이버 텍스트를 통해 확인할 수 있도록 함. (정보 제공 방식을 보다 자연스럽게) 혹은 처음 접촉했을 때 게임 화면을 멈추고 플레이버 텍스트를 띄워준 후 수동으로 재개 가능하도록 만듦. - 고양이 대사 추가: 기후위기와 동물권, 종평등에 관해 생각해볼 수 있는 주제로 랜덤 자동생성
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